三国杀diy吧
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鉴史成作,秉笔直书。

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  • 桌游与休闲游戏
  • 3
    苦思冥想了两周,终于想出来一个比较满意的族司马师,司马孚实在想不出来了😩
  • 1
    鲁肃超模了,但是还没有修改的idea
    Horace 09:21
  • 34
    不谦虚,我真自信这个设计经得起敲打。加了一个一技能,就两行字。 联动贾诩。转化杀的能力可以稳定响应乱武,杀额外结算一次,对应二人在文和乱武中的影响力。 转化出来的顺手牵羊都是黑色的,破不了帷幕,李郭二人不敬天子,也没有怠慢贾诩。 韩旭大将军曾说后悔把段煨设计成完全的李傕杀手而忽略了他本身的个性。没有贾诩在场,李郭也有契合。顺手牵羊是贪狈,额外结算一次的杀可能造成0~2点伤害(狼袭),虽然失去了直伤的属性,
  • 9
    模板来自小猫,设计来自我
    想仧 09:15
  • 12
    最近官方出了个斗地主神将吴懿,可以把所有台词包含“wuyi”这个发音的技能都让吴懿有概率获得。 于是我也整活做了这款吴懿,大家看看这个强度当地主能不能行?
  • 36
    神张角镇楼。 其余武将按照势力划分发在楼下。
    许愿 09:07
  • 9
    第一张背景:建安十四年(209年),周瑜率军数万攻打南郡,其前锋数千人已至,曹仁登城远望,募得三百人,便令部曲将牛金迎军挑战。但吴军甚多,牛金众少,于是被围。曹仁与长史陈矫俱在城上,望见牛金等三百人垂危频没,左右之众皆失色惊惧。惟曹仁意气奋怒,呼左右取马来,陈矫等知曹仁欲下城救牛金,于是一起拉着曹仁说:“贼众强盛,势不可当。何不放弃这数百众人,而将军却要以身相赴!”曹仁不应,披甲上马,带领其麾下壮士数
    大坏蛋 09:05
  • 18
    法正,蜀,体力3 【眩惑】转换技,阳:当你使用的普通锦囊牌结算后,你可以视为对相同目标使用一张与之牌名不同的普通锦囊牌;阴:当你使用基本牌时,你可以摸一张牌,然后本回合你使用的下一张普通锦囊牌可以多或少选择一个目标。 第一次设计转换技,可能沾了点玄蝶味儿,有点扭。图片里的描述更精简一些,上面的文字描述多了些字,但是更好理解,应该没什么歧义吧。
    许愿 09:04
  • 14
    本贴旨在对《三国杀》现有武将的技能进行重新设计,会尽可能保留武将基础模板。
    小念啊 09:03
  • 32
    都是自己画自己设计的
    YOD 08:55
  • 4
    称号:速锁谋定 勾玉:4 一技能:捐殉 限定技,出牌阶段,你可以失去一点体力,令一名角色获得“潜龙”且可以调整你“凤谋”的序号排列,然后本局游戏中角色展示手牌的行为改为亮出牌堆底等量张牌。 二技能:凤谋 转换技,出牌阶段各限一次,你可以视为对一名角色使用一张指定花色且展示①2;②1;③0张牌的【出其不意】(反转花色需求)。同时:①伤害+2;②结算+1;③下次改作【随机应变】。 衍生技:潜龙·十周年曹髦 你受到伤害后,你
  • 26
    作弊小丑最喜欢玩的武将,别以为没带将,别人背不到技能,你就可以到处骗人了,我已经没话说了,只想要一个良好的线下杀环境。
    献祭篱 08:45
  • 18
    终于等到这位重量级了,说实话重量级的人物反而不好做,想技能想的头秃,还不如搞抽象设计(划掉)但总之这个系列没有难产,欢迎吧友品鉴本来想用合陆逊原画,但没找到只好滥竽充数了
    Karoliner 08:46
  • 9
    自己做了个神诸葛,有大佬提提意见吗
  • 3
    十周年无双上将包最好契合以下标准 1、契合度 2、有负面 3、和相关武将有联动 8u们指导一下我这个设计,也可以分享一下自己的设计 #武将#
    谋士萧芸 08:44
  • 85
    三头缝合武将,技能字数偏多,但是简单易懂。请各位大佬点评。
    Karoliner 08:40
  • 4
    rt,黄巾军本体(拿马元义代替一下)
  • 3
    应该是十周年正常强度
    Karoliner 08:28
  • 3
    刘禅投降后,姜维提出计谋暂降钟会,借助钟会的力量重新夺得蜀地,迎刘禅之子刘璿为帝,刘璿虽为帝,但一切的权利都在姜维手里……
    Karoliner 08:24
  • 7
    一共有16张,两天发一张,很久以前做的,觉得不错可以告诉我我再做几张,不过这玩意原画真难找,再做就投纯文字稿了
    ccbcooi 08:20
  • 0
    曹操 4/4 论雄 出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色摸一张牌并与其拼点:若你赢,其选择重复此流程或令你获得所有拼点牌;若你没赢,你获得半数拼点牌并对其造成1点伤害。 ———— 以连续拼点表达论雄的曹操 出阶令技能目标摸牌(设宴邀请刘备) 与其拼点(抛出话题) 赢且技能目标选择继续拼点(备接连拎出“当今英雄”) 赢且技能目标选择令操获得所有拼点牌(备:舍此外实不知。操围绕夫英雄者开始吹水) 没赢则两种情况(演义中
    .59 07:47
  • 4
    强度最高的一集
    Karoliner 08:10
  • 2874
    连续几天都能在吧里看到一大堆全是插入结算和能够造成多重濒死的DIY设计了。 不知道是不是手杀允许多濒死的缘故,导致越来越多人忽视了在设计中要避免多重濒死的原则。 现特开一贴,尝试修正插结的不良风气。 二楼细说,三将的两大结算噩梦镇楼。
  • 2
    这个做模板竟然效果比我想象的好,不过还是不适合罢了)
  • 7
    但是历史上的凌统反而跟水更有缘一些,曾于江夏大破黄祖水军,更是干出过穿着铠甲潜泳这种狠活,所以我就设计了这么一版凌统
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    一共五个势力(群-蜀-吴-魏-晋),每个势力三个将,外加一个非常抽象设计的promo promo群势力卢弈镇楼
  • 2
    白起 秦体力4/4 破绽:锁定技,每当一名其他角色的手牌数量增加或减少时你获得相同数量的【破绽】,每个回合开始前移除所有的【破绽】;当一名角色进入濒死状态或你的回合结束时,你可以移除任意数量的【破绽】,选择一项执行(每回合每项限一次) ①令一名角色回复X点体力 ②令一名角色失去X点体力(X为移除【破绽】的数量) 寡击:锁定技,当你/其他角色使用牌指定其他角色/你为目标时,若你的手牌比其少,则你弃置其X张牌(X为你与其的
    游光1号 05:58
  • 25
    前言:一将成名比赛自2011年首届举办以来,以高度的互动性博得了广大三国杀玩家的青睐,其中涌现如荀攸、李儒、全琮等优秀设计长期成为玩家中津津乐道的话题,为三国杀的生态持续注入着相当的活力。然而,前有2014张松评委小号参赛黑幕,后有2015全琮技能上线后直接重做,更甚于2023孙休入围设计师“小酒的老公”直接抄袭设计师“吉良丶吉影a”的作品,至于2024截至4.27日公布的令狐愚入围作品结果更是让人大跌眼镜、啼笑皆非。笔者将针对
  • 27
    大家多提提意见,点评一下也好啊。 因为技能是直接硬搬国战的,所以可能会水土不服,有无改进意见?
    Walker 03:27
  • 24
    本人最满意的diy之一,希望各位多多发表看法 下面是思路 联庶提现了张角接济被汉朝抛弃的人民(被弃置的手牌),将追随他的信徒分为三十六方,一方就是一支军队 教民展现的是张角“教化”百姓,体现在回血或者摸牌上,但众所周知,这一切的目的不是让百姓听大汉的,而是为了准备起义,所以通过教民调整手牌质量才是根本目的。当然,你要是愿意当一个大忠臣(良民),为大汉教化百姓,一直不觉醒也可以,一切都取决于张角自己。 谋义
    祎禹 03:25
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    准备设计,还没有想好
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    (描述有差异以文字版为主,制图有所缩减) 称号:幕后执手 勾玉:3 一技能:乱谋 转换技,阳:你即将受到伤害时,你可弃置两张牌,令此伤害转移给其他角色中体力最高的角色。阴:体力最低的角色伤害结算结束后,其可交给你一张牌并对你造成一点伤害。 二技能:身退 限定技,当你的手牌数为全场之最(最多或最少),你可以失去任意点体力,摸等量张牌并增加等量手牌上限,然后将〖乱谋〗转移给另一名角色并获得〖帷幕〗。 衍生技能:帷幕·O
  • 39
    大家可以用下面这两个思路自制一些技能,或者修改已有的一些技能 一个想法是关于转换技的项数,为什么转换技只能是两项?能不能有三相转换技,四相转换技。就像手杀的五灵王那样 第二个想法是,武将的翻面,这个又何尝没转呢?能不能正面一个人背面一个人? 第三个想法是转换技的"转"。转换技有许多是回合内转一下,回合外转一下,有时容易卡壳。但是也有许多转换技是走的许攸神刘备的思路,有间歇性爆发的特点。手杀的星黄忠则是
  • 4
    张飞也算是有勇有谋的武将了。“信布之勇”“关张之勇”都被后世用来形容悍将;巧进西川,破江州,巴西战张郃,如果不是在夷陵之战前被此杀,张飞在伐吴的过程中可能还会有亮眼的表现,死后也是谥桓侯(辟土服远,征武镇定),享武庙。 设计背景当然和手杀一致,是当阳长板桥前的张飞。一、二技能分别体现张飞的勇与谋。
    Karoliner 01:47

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